beo a écrit:Salut Kalstross,
Je suis fortement interessé par ta méthode, peux tu poursuivre ton expliquation ?
Tu serai bien le seul à être intéressé

beo a écrit:Ce qui m'a mis la puce a l'oreille, c'est quand tu dis que ce n'est pas une méthode programmable et qu'il y a diverses interprétations possibles.
Le facteur humain rentre donc en jeu pour la prise de décision, et ca c'est un bon début

Disons que c'est difficilement programable, pour quelqu'un qui s'y connait bien cela devrait être possible.
Rechercher une même séquence (aussi rare soit elle) et savoir si elle procure un avantage ou non.
beo a écrit:A mon avis il faut s'orienter dans cette direction la. J'étudie en ce moment un système appelé "Signum" qui lui aussi n'obéit pas strictement à un algorithme précis.
Signum je connais aussi même si la façon de coder (déterminer LG,MG et HG) me semble inutile.
Autant résumé cela en disant que c'est une question de compréhension.
La facteur humain comme tu cites est important pour cette compréhension.
Dans mon premier post je n'ai indiqué qu'une façon de jouer sur un codage 9 (9 zones). Selon le codage les principes sont différents.
Ici, attendre ue stabilité séquentiel pour lancé une attaque.
Je n'ai pas fait allusion à des points théoriques sur lequel on s'appuie pour déterminer le moment pour jouer car chaque chose en son temps.
Vu que tu as l'air de connaitre le sujet, cela ne devarait pas être un problème.
Si tu as des questions je suis là
